Vertex Systems
TunisiaPublished: 11 Nov 2026
Création des assets 3D d’un jeu de stratégie multijoueur
- Internship
- 4-6 months
- Hybrid
- Deadline: 25 Nov 2026
- 3D Art & Animation
- Game Art
- Blender/Cinema 4D ou LottieFiles
- Community Outreach
Job description
Description
Création de l’univers visuel 3D du jeu de stratégie du Sujet 8. Le 3D artist définit la direction artistique, puis modélise, texture, rigge et anime les unités, les châteaux, les tours et l’arène jusqu’à leur intégration dans Unity. Les assets doivent être légers et lisibles, adaptés à un jeu mobile où plusieurs unités sont visibles simultanément sur un petit écran.
Missions principales
- Définition de la direction artistique : univers, style visuel, planches d’ambiance et palette.
- Création de concept art et de fiches de personnages pour les unités et les éléments comme le feu et l’eau.
- Modélisation low-poly des unités, châteaux, tours de défense et de l’arène.
- Texturage optimisé avec atlas de textures et matériaux partagés.
- Rigging des personnages et animation : marche, attaque, mort et idle.
- Création d’effets visuels : particules d’impact, apparition des unités et destruction du château.
- Optimisation mobile du nombre de polygones, des textures et des niveaux de détail.
- Cohérence visuelle avec l’interface du Sujet 11 et lisibilité des unités selon leur camp.
- Export et intégration dans Unity : prefabs, Animator, matériaux et tests de performance.
- Création d’une bibliothèque d’assets documentée avec règles de nommage et de réutilisation.
Technologies et outils
- Modélisation et sculpture : Blender et ZBrush
- Texturage : Substance Painter et Blender
- Animation et rigging : Blender et Mixamo
- Effets : Unity VFX Graph ou Shuriken
- Concept art : Photoshop et Procreate
- Intégration : Unity
Cadre du stage
Sujet de fin d’études, avec un seul stagiaire prévu.