Vertex Systems
TunisiaPublished: 11 Nov 2026
Plateforme LiveOps pour jeu de stratégie multijoueur
- Internship
- 4-6 months
- Hybrid
- Deadline: 25 Nov 2026
- Game Development
- LiveOps
- Industrial data analytics
- Community Outreach
- DevOps and CI/CD
Job description
Description
Conception d’une plateforme d’exploitation continue (LiveOps) pour le jeu de stratégie multijoueur du Sujet 8. Elle collecte les données de jeu, permet à l’équipe de modifier le jeu à distance — équilibrage des cartes, événements et saisons — et d’en mesurer l’impact. L’objectif est de maintenir l’engagement des joueurs et de corriger les déséquilibres sans publier de mise à jour.
Fonctionnalités principales
- Collecte des événements de jeu : parties, rounds, cartes jouées, victoires et or dépensé.
- Planification d’événements et de saisons avec récompenses et ciblage des joueurs.
- Configuration à distance des statistiques, coûts et éléments des cartes.
- Segmentation des joueurs et tests A/B.
- Analyse de l’équilibrage : taux de victoire et de choix par carte, avec alertes sur les cartes trop fortes ou rarement jouées.
- Classement saisonnier et récompenses de fin de saison.
- Détection des comportements suspects : triche, comptes multiples et scores anormaux.
- Outils de support : recherche de joueur, historique, sanctions et compensations.
- Tableau de bord des joueurs actifs, de la rétention, de la durée des sessions et de l’économie du jeu.
- Surveillance de la santé et des performances techniques.
Technologies
- Client : SDK de télémétrie en C# pour Unity
- Back-end : Node.js ou Python avec FastAPI
- Bases de données : Firebase Realtime Database, ClickHouse ou BigQuery
- Interface d’administration : React
- Visualisation : Grafana ou Metabase
- Surveillance technique : Prometheus
- Déploiement : Docker et CI/CD
Cadre du stage
Sujet de fin d’études, avec un seul stagiaire prévu.